(转载)Java设计模式:十篇

Java设计模式(一)—-单例模式

  • 一、特点:

    • 1、单例类只能有一个实例。

    • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

    • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  • 二.分类

    • (一)、懒汉式单例

//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己

Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。
(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,那基本上会使所有的Java单例实现失效。此问题在此处不做讨论,姑且掩耳盗铃地认为反射机制不存在。)

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Java设计模式(二)—-建造者模式

  • 一、 概念 

建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

  • 1、产品的内部表象
    一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal representation)。不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有哪些零件,每个 产品的对应零件彼此有何不同,是怎么建造出来的,以及怎么组成产品。

  • 2、对象性质的建造

有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉 及到复杂的商业逻辑。这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程是建造零件的过程。由于建造零件的过程 很复杂,因此,这些零件的建造过程往往被“外部化”到另一个称做建造者的对象里,建造者对象返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

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Java设计模式(三—四)—-工厂模式

工厂模式

在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。在这些情况,新对象的建立就是一个“过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。

模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢?

解决方案:建立一个工厂来创建对象

  • 一、引言
    • 1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。
    • 2)简单工厂模式:后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要宝马系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。
    • 3)工厂方法模式时代:为了满足客户,车系列越来越多,奔驰等系列,一个工厂无法创建所有的车系列。于是由单独分出来多个 具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。
    • 4)抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,车进行分类,分为商务车和运动车两个族

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Java设计模式(五)—-原型模式

  • 一、概述

定义:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。简言之:就是复制粘贴。这就是选型模式的用意。

  • 二、结构

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 1、实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接 口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出 CloneNotSupportedException异常。

  • 2、重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是 Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因 此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

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Java设计模式(六)—-适配器模式

  • 1、概述

 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

  • 2、适配器模式的用途

即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

下面是两个典型例子

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Java设计模式(七)—-装饰模式

  • 一、概述

    • 1.装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

    • 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。

    • 3.装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展。

  • 二、装饰模式的结构

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Java设计模式(八)—-代理模式

代理模式

  • 1、生活中:

代理就是一个人或者一个组织代表其他人去做一件事的现实生活中的。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

  • 2、官方:

代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用

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Java设计模式(九)—-外观模式

  • 一、定义

Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。

  • 二、结构

门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由SystemA、SystemB、 SystemC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一 个客户端而已。

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Java设计模式(十)—-桥接模式

  • 一、定义

将抽象部分与实现(行为)部分分离,使它们都可以独立的变化。
桥接模式的做法是把变化部分(实现)抽象出来,使变化部分与主类(抽象)分离开来,从而将多个维度的变化彻底分离。最后,提供一个管理类(如下面的引擎类)来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要。

  • 二、结构

图-桥接模式结构图

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原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25781005