Effective Java 读书笔记-第三章

第三章讲了一些通用的方法。看的时候很快,记笔记的时候慢了

0x01 equals方法应该如何写

equals 方法是对象判断是否相等的方法,如果一个类具有多实例的需求时,可以重equals方法来判断两个对象是否相等。

除非:

  • 类的每个实例都是唯一的
  • 不关心实例是否逻辑上相等
  • 父类已经重写了equals
  • 类是私有的,equals方法永远不会被调用

如果不是以上条件,那就需要考虑对象是不是逻辑相等。那么判断相等的方法就应该具有以下特性:

  1. reflexive : 对象自己与自己对比永远是true,x.equals(x) 返回一定是true
  2. symmetric : x.equals(y)为true时,y.equals(x)一定为true
  3. transitive : 如果 x.equals(y) 为true,且 y.equals(z)也为true,那么x.equals(z) 也必须为true
  4. consistent : 如果 x.equals(y) 为true,再x和y没有修改的情况下,无论何时再调用equals方法都会返回true。
  5. 任何对象equals null时,必须返回false

    以上对象全部都是非空对象

有了这几个标准,于是就有了写equals方法的公式:

  1. 使用==操作符检查“参数是否为这个对象的引用”。
  2. 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”
  3. 把参数转换成正确的类型。
  4. 对于该类中每个“关键(significant)域,检查参数中的域是否与该对象中对应的域相匹配”
    比较域(类属性参数) 的方法可以参照下下面的代码

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    (field == o.field || (field != null && field.equals(o.field)))
  5. 编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是不是对称的、传递的、一致的

以上是写equals的公式

另外,equals只做比较对象的工作,不要让equals过于智能,且不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型.

0x02 hashCode方法为什么也要覆写

hashCode方法是需要和equals方法一起重新的,在使用HashMap,HashSet这样的散列集合时会大大提升效率

Object规范里有一段话

  • 在应用程序的执行期间,只要对象的equlas方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致。
  • 如果两个对象根据equlas(Object)方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。
  • 如果两个对象根据equlas(Object)方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生不同的整数结果。但是程序员应该知道,给不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表(hash table)的性能。

这段话第二条就明确了,重写equals方法之后就应该连同hashCode方法一起重写。

举个例子:

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import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
final class PhoneNumber {
private final short areaCode;
private final short prefix;
private final short lineNumber;
public PhoneNumber(int areaCode, int prefix,
int lineNumber) {
rangeCheck(areaCode, 999, "area code");
rangeCheck(prefix, 999, "prefix");
rangeCheck(lineNumber, 9999, "line number");
this.areaCode = (short) areaCode;
this.prefix = (short) prefix;
this.lineNumber = (short) lineNumber;
}
private static void rangeCheck(int arg, int max,
String name) {
if (arg < 0 || arg > max)
throw new IllegalArgumentException(name + ": " + arg);
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof PhoneNumber))
return false;
PhoneNumber pn = (PhoneNumber) o;
return pn.lineNumber == lineNumber
&& pn.prefix == prefix
&& pn.areaCode == areaCode;
}
}
public class TestHashCode {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> m = new HashMap<>();
m.put(new String("HAHA"), "Jenny");
System.out.println(m.get(new String("HAHA")));
Map<PhoneNumber, String> s = new HashMap<PhoneNumber, String>();
s.put(new PhoneNumber(707, 867, 5309), "Jenny");
System.out.println(s.get(new PhoneNumber(707, 867, 5309)));
}
}

TestHashCode 运行结果如下

String对象重写了hashCode,所以没啥问题,但是后面就不一样了。
很明显两个PhoneNumber实例逻辑是相等的:第一个被用于插入到HashMap中,第二个实例用于(试图用于)获取。由于PhoneNumber类没有覆盖hashCode方法,从而导致两个相等的实例具有不相等的散列码,违反了hashCode的约定。这样,用第二个实例去取Value的时候,现在的hashCode不在HashMap的hash bucket中,没有办法找到存放的value,即使对象明明相等。

那么如何写hashCode方法呢?
最好根据类的关键域(参与equals方法比较的属性)来写,书中给出了这样的建议:

  1. 把某个非零的常数值,比如说17,保存在一个名为result的int类型的变量中。
  2. 对于对象中每个关键域f(指equals方法中涉及的每个域),完成以下步骤:
  • a. 为该域计算int类型的散列码c:
    • i. 如果该域是boolean类型,则计算(f ? 1 : 0).
    • ii. 如果该域是byte、char、short或者int类型,则计算(int)f。
    • iii. 如果该域是long类型,则计算(int)(f ^ (f >>> 32))。
    • iv. 如果该域是float类型,则计算Float.floatToIntBits(f)。
    • v. 如果该域是double类型,则计算Double.doubleToLongBits(f),然后按照步骤2.a.iii,为得到的long类型值计算散列值。
    • vi. 如果该域是一个对象引用,并且该域的equlas方法通过递归地调用equlas的方式来比较这个域,则同样为这个域递归地调用hashCode。如果需要更复杂的比较,则为这个域计算一个“范式(canonical representation)”,然后针对这个范式调用hashCode。如果这个域的值为null,则返回0(或者其他某个常数,但通常是0)。
    • vii. 如果该域是一个数组,则要把每一个元素当做单独的域来处理。也就是说,递归地应用上述规则,对每个重要的元素计算一个散列码,然后根据步骤2.b中的做法把这些散列值组合起来。如果数组域中的每个元素都很重要,可以利用发行版本1.5中增加的其中一个Arrays.hashCode方法。
  • b. 按照下面的公式,把步骤2.a中计算得到的散列码c合并到result中:
    result = 31 * result + c;
  1. 返回result。

0x03 toString方法的好处

这条不多说了,这个方法可以让类在运行的时候具有更高的可读性,方便调试。

0x04 谨慎使用clone方法

Object的clone方法是受保护的。如果不借助于反射(reflection)(见第53条),就不能仅仅因为一个对象实现了Cloneable,就可以调用clone方法。
而且目前JDK中对clone的约束非常弱。
一般情况下,良好的clone方法可以调用构造器来创建对象,构造之后再复制内部数据。如果这个类是final的,clone甚至可能会返回一个由构造器创建的对象。

Cloneable接口并没有清楚地指明,一个类在实现这个接口时应该承担哪些责任。一个默认调用的是super.clone(),这样不能保证x.clone().getClass() == x.getClass() 返回true了。这不太合逻辑。

另外,如果对象中的属性是个引用对象,那么Clone出来的东西就可能出现各种问题。操作源对象的属性将会影响克隆对象的属性,结果将是灾难性的。

另外,也不可以在一个类中的构造函数中使用clone方法。
clone方法再线程安全的类中也需要谨慎使用,保证同步。

因为Cloneable缺陷很多,所以非必要一般不使用。

##0x05 考虑实现一下Comparable接口
实现Comparable就表示类的对象中存在大小先后关系,允许执行顺序比较。实现Comparable接口的对象数组进行排序

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Arrays.sort(a);

实现这个接口和重新equals方法有点类似:

符号sgn(表达式)表示数学中的signum函数,它根据表达式(expression)的值为负值、零和正值,分别返回-1、0或1。

  • 实现者必须确保所有的x和y都满足sgn(x.compareTo(y) == -sgn(y.compareTo(x)))。(这也暗示着,当且仅当y.compareTo(x)抛出异常时,x.compareTo(y)才必须抛出异常。)
  • 实现者还必须确保这个比较关系是可传递的:x.compareTo(y) > 0 && y.compareTo(z) > 0暗示着x.compareTo(z) > 0。
  • 最后,实现者必须确保x.compareTo(y) == 0暗示着所有的z都满足sgn(x.compareTo(z)) == sgn(y.compareTo(z))。
  • 强烈建议(x.compareTo(y) == 0) == (x.equals(y)),但这并非绝对必要。一般说来,任何实现了Comparable接口的类,若违反了这个条件,都应该明确予以说明。推荐使用这样的说法:“注意,该类具有内在的排序功能,但是与equals不一致。”

另外,注意compareTo方法中最好不要有可能溢出的计算,会导致compareTo方法返回错误的结果

love & peace

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